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休閑游戲如何玩轉YouTube出海內容營銷?

發布時間:2019-05-28 08:21:19   發布者: ziyu    文章來源: 網絡

今天會跟大家分享如何運用內容化營銷將《瘋狂動物園》打造為世界級爆款游戲的成功經驗。

《瘋狂動物園》,2016年6月在谷歌與蘋果平臺上正式上線,目前累計下載量約2.1億,日活躍峰值高達300萬,曾登頂27個國家的蘋果和Google下載榜單,2016年獲得Apple年度最佳游戲與Google Play 2016年度最具創意游戲。

1、什么是游戲的內容化營銷

簡單來說,內容化營銷就是利用游戲內容(比如游戲視頻、攻略、文章分享等等)對游戲進行推廣、并帶來新用戶的營銷活動。與其他營銷手段不一樣的是,游戲內容化營銷成本低、回報高,運營得當可以發揮“四兩撥千斤”的威力。

2、內容化營銷有哪些玩法

游戲內容化營銷的方式方法有很多,而《瘋狂動物園》主要嘗試了其中兩種:

3、Influencer營銷

1.游戲主播帶動市場熱度

由于在粉絲群體中擁有較高的影響力,海外Influencer營銷通常能為游戲帶來不錯的影響。《瘋狂動物園》在2016年剛上線的4個月內,就吸引了來自全球30個不同國家的Influencer用8種語言給游戲做內容傳播,其中不乏Thinknoodles、DDotty和Saudi Gamer等擁有幾百萬粉絲的大主播。由他們制作的游戲視頻在網上引起了很好的市場熱度,并且在當地市場帶來了大量的用戶增長。

 

但需要注意的是,這些游戲主播對游戲十分挑剔,他們在意的不僅甚至不是金錢,而是游戲的娛樂性、傳播性和趣味性。如果這幾個方面足夠優秀,游戲本身就能吸引著名主播自發傳播內容。比如當時沙特一個粉絲超過150萬的大主播Saudi Gamer受《瘋狂動物園》游戲玩法吸引,在YouTube上做了一個十分有趣的視頻,直接帶動下載量提升了900%,游戲登頂沙特地區iOS下載排行榜。

但對于尚處于上線初期的游戲,并不建議在海外Influencer營銷上投入過多的預算。在游戲上線初期,開發者更需要觀察游戲自身的傳播性與吸引自然流量的能力。如果游戲本身就能吸引很多主播的自發傳播,開發者可以在前期省下大量成本。后期再根據主播的質量、擅長的游戲領域以及市場等進行針對性合作。

2.巧用UGC,千萬級曝光+超低獲客成本

除了主播,游戲用戶也是生產內容的主力軍,很多時候有趣的游戲內容往往來源于玩家。對于這個龐大的內容生產群體,開發者要如何引導或者鼓勵用戶自主生產內容?而這些內容又要怎樣幫助提升游戲下載量和榜單位置呢?

對于休閑游戲而言,社交平臺是很好的土壤,優質的UGC常常能在社交平臺上得到迅速傳播,在短時間內獲得龐大的曝光量。為了全面發動中國區iOS單平臺中30至50萬的日活用戶進行內容生產,《瘋狂動物園》使用游戲內社區KTplay組織了一次活動,以兩個Switch作為終極大獎,鼓勵用戶在抖音帶上“瘋狂動物園精彩瞬間”的話題,分享UGC視頻。

對于玩家而言,參與活動的門檻很低,只要視頻足夠有趣就行。短短兩個月內就在抖音產生了1800+個原創視頻與超過3500萬次播放,為游戲帶來了30萬+個蘋果平臺用戶,使游戲從下載榜單中的五六百名躍升至iOS下載榜單第九名并保持穩定。而此次活動的成本,僅僅只是兩部Switch所需要的4000元。

除了社交平臺上的活動,開發者也可以考慮在游戲社區內組織活動,鼓勵玩家分享內容。比如給創作并分享視頻的用戶2000金幣的獎勵刺激。由于游戲深度較深,2000金幣帶來的經濟影響大概也只有幾塊人民幣,但其帶來的ROI卻是十分驚人的。

3、內容化營銷的效果:帶來的用戶質量更高

與其他用戶獲取的手段相比,內容化營銷帶來的用戶質量非常高。由于用戶看到的內容往往都涵蓋了游戲最有趣、最吸引人的部分,玩家收到刺激與吸引力要比普通的文字或圖片大得多,因此,這些用戶對游戲的信任感與期待值會更高。

這同時也為開發者提供了一個啟示:在主播同意的情況下,可以嘗試將視頻內容用于廣告投放。經檢驗,投放效果還是很不錯的。

4、什么的游戲適合做內容化營銷?

成本低、影響大、覆蓋廣,內容化營銷的優點似乎十分具有誘惑力。但并不是所有游戲都適合使用這種推廣方法。內容化營銷的重點在于傳播性,而傳播性的關鍵在于以下兩點:

1.游戲本身的趣味性

由于需要依靠游戲內容進行傳播,內容營銷對于游戲本身的趣味性有一定的要求。而內容化營銷主要發生在社交媒體上,用戶的注意力稀缺,趣味性往往就是抓住眼球的關鍵。

2.創造傳播點的能力

開發者需要衡量游戲是否能創造出讓玩家樂于分享的傳播點。比如說一些游戲帶有收集玩法的元素,那么不同角色、道具的收集可能就是一個可以讓“收集控”玩家樂于在社交媒體上分享的傳播點。傳播點可以影響更多的用戶,讓玩家產生興趣。



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